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【名前】 友情バーストゴースト 【読み方】 ゆうじょうばーすとごーすと 【登場作品】 ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 友情バーストゴースト眼魂 【詳細】 何者かの魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは金や緑。 闘魂ブーストゴースト、ディープスペクターゴーストといった強化系のパーカーゴーストと同様、細部の部位がトゲトゲしくなっている。 アランの深海マコトへの友情の力で誕生した。
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青魔法セット効果 セット効果一覧 ビーストキラー(2つ選択) スプラウトスマック 種まき シードスプレー 針千本 リザードキラー(2つ選択) フットキック クローサイクロン ラムチャージ アンデッドキラー メッタ打ち 怒りの一撃 プラントイドキラー(2つ選択) パワーアタック M.バイト スパイラルスピン レジストスリープ(2つ選択) 花粉 ワイルドカロット マジックフルーツ ヤーン イグジュビエーション レジストグラビティ フェザーバリア リガージテーション オートリジェネ シープソング いやしの風 オートリフレシュ([ ]内の数字8以上) スティンキングガス[1] フライトフルロア[2] 自爆[2] コールドウェーブ[1] 贖罪の光[2] 吸印[3] A.バースト[4] プラズマチャージ[4] クリアマインド(組み合わせを増やすと効果アップ) ポイズンブレス サペリフィック ベノムシェル アーフルアイ F.ホールド メイルシュトルム フェザーティックル サンドスプレー コローシブウーズ ワームアップ ロウイン マインドブラスト コンサーブMP(2つ選択) カオティックアイ ゼファーマント フロストブレス ファイアースピット ラピッドショット(2つ選択) 羽根吹雪 ジェットストリーム ハイドロショット ストアTP シックルスラッシュ テールスラップ カウンター 吶喊 アシュラクロー HPmaxアップ(2つ選択) F.ヒッププレス ボディプレス フライパン MPmaxアップ(2つ選択) メタルボディ 神秘の光 ヘカトンウェーブ 物理攻撃力アップ(2つ選択) バトルダンス アッパーカット デスシザース スパイナルクリーブ テンポラルシフト 物理防御力アップ(2つ選択) グランドスラム テラータッチ セイリーンコート バーチカルクリーヴ 物理命中率アップ(2つ選択) 次元殺 F.リップ ディセバーメント 物理回避率アップ S.ドライバー H.バラージ 魔法攻撃力アップ(2つ選択) カースドスフィア サウンドブラスト アイズオンミー メメントモーリ 火炎の息 マジックハンマー 反応炉冷却 魔法防御力アップ 磁鉄粉 アイスブレイク ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です。 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります。 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います。 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 本キャンペーンでのみ追加された独自の効果は以下になります。味方永続戦線離脱:20(効果そのものでなく、特殊な仕様)通常、この能力は自分を対象に取ることができない(消費制約で自分戦線離脱ができるため)が、そもそも消費制約を取ることができないオリジナル召喚キャラクターは例外的に自分を対象にこの能力を取ることができる。 詳しくは永続戦線離脱をご確認ください。 壁製作(耐久無し):65 【全大】 壁製作(耐久25):60 【全大】詳しくは壁製作及び特殊ルールをご確認ください。 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 味方強制行動 能力休み解除 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ1ダメージ:20 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:45ダメージの端数切捨て 遠距離通常攻撃などの他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:45 4ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:30ダメージの端数切捨て 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき12効果「通常攻撃」との組み合わせ可 防御力半減ダメージ:60ダメージの端数切捨て 効果「通常攻撃」との組み合わせ可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、さらに通常攻撃の命中判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 複数取る場合の注意点同一能力内で複数の「通常攻撃」の効果を取得し、かつ同じタイミングで同じ対象に効果が現れる場合、2個目以降の「通常攻撃」の効果値は高くなる 例1)スタイルがアクティブ+アクティブ→抵触する。効果1と2で効果値が変わる 例2)スタイルがアクティブ+カウンター→タイミングが違うので問題なし (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】同マス通常攻撃:35 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:55 それ以外の遠距離通常攻撃:60*斜めnマスもこちら 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】同マス通常攻撃:10 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:30 それ以外の遠距離通常攻撃:45 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:90 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果)この効果は自分には使用することはできません。自キャラクターを永続戦線離脱させたい場合は、消費制約の自分永続戦線離脱をつけてくださいただし、消費制約を取ることができないオリジナル召喚キャラクターはこの限りではありません。 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象(一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60) 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 効果が解除されてもキャラクターは復帰する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:55【複大】 味方一時戦線離脱:80【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない 重ねがけの処理この効果は重ねても例外的に重複しない 同一の対象に対し、同種のステータス軽減効果をかけた場合、軽減度合いが大きい方のみ適用される あるキャラクターに「体力ダメージ1軽減」と「体力ダメージ2軽減」がかかっている場合、軽減できるダメージは「2」 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減につき15 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):55 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):65 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」で作成されたものの影響も無効化できる 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 「壁製作」で作成された壁(突破できない) 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):40 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):50 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):80 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×50 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が味方:1×50 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する基本的に特殊地形「壁」と同じ。味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには発生しない(※「壁進入」状態のキャラクターしか居ない場所なら発生する) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 効果「フィールド解除」で解除できない(効果「壁破壊」が必要) 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 本キャンペーンにおいては製作する壁の耐久力の有無を選択できます。本キャンペーンにおける壁の仕様については特殊ルールをご確認ください。 壁製作(耐久無し):65 【全大】 壁製作(耐久25):60 【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):40 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) バリケード内部(フィールド内)での移動は制限されません。あくまで侵入と退出を禁止するだけです 制約「命中判定が必要」を付けた場合は侵入・退出ごとに判定が発生します (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:25 【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:10 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成するこの効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:30 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:5 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 行動封印(単体):45 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 動作封印(単体):40 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 移動封印(単体):35 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 通常攻撃封印(単体):35 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:35 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の基本所属陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは本来の行動の代わりに術者が指定した行動をとる対象に持続時間の間、状態異常「被操作」を付与する 「被操作」の状態異常を持つキャラクターは、自分の本来の行動の際、代わりに術者が指定した行動を行うつまり発動したフェイズ(自軍フェイズ)の次のフェイズ(敵軍フェイズ)の敵の行動を指定できるということ もちろん効果時間が2ターン以上であれば、その間に訪れる敵フェイズのたびに操作できる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)80 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)自傷(対象自身への攻撃)可能:85 自傷(対象自身への攻撃)不可能:50 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):80この効果で操作しているキャラクターが元の所属陣営のキャラクター(術者から見た敵)を殺害した場合、例外的にDPは発生しない ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:10(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:20(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:20 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:40発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる ハイパーエリート解除:50対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系のルール※このルールは能力の無限ループを防ぐためのものです。それ以外の設計であれば気にする必要はないでしょう この系統の効果は制約の支払い・能力休みの適用後に影響が現る(通常より少し遅い)その際の制約で術者が死亡した場合、直後の効果は消滅せずに発揮される(※持続時間が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要) 複数効果を持つ能力の場合、それ以降に現れる効果も適用タイミングが遅れる 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)対象が行動の前提条件の3、5を満たしていない場合、それを満たす3.このフェイズの 開始時前から 2つ前のフェイズからMAP上に存在している(→召喚キャラや増援は即座に動ける) 5.このフェイズ中に1度も行動していない(→行動済みのキャラクターがもう一度動ける) 効果適用後に1度でも行動すれば5は満たされなくなるため、行動前のキャラクターにかけても2回連続で動けるようにはならない (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:110 【他大】召喚と組み合わせる場合140 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で即座に行動させる(単発効果)対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターでもこの効果で行動させることが可能 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となる。順番の指定が無い場合はランダムとなる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】召喚と組み合わせる場合70 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】 味方特殊能力強制試行:60 【他大】召喚と組み合わせる場合110 この効果によって味方特殊能力強制試行を含む能力を発動させることはできない(つまりこの効果で自分の能力をループさせることはできないし、同じ能力を持つ味方にも効きません) 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:70 【他大】 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する この効果は付与型にすることはできない (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターのみ 召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:50 【他大】召喚と組み合わせる場合:90 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 効果参照 味方戦線離脱者復帰:80 【他大】 敵戦線離脱者復帰:25 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:110 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、行動条件を満たせば敵に操作されてしまう 召喚したキャラクターは、登場したフェイズと次のフェイズは行動できない(行動の前提条件) 計算注意:ひとつの能力内で複数のキャラクターを召喚する場合、その数だけ効果(○○召喚)を取得する必要がある 同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:30 【全大】ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 敵リザーバー召喚:240ベンチにいる、術者と異なる基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる 転校生(第三勢力)はこの効果では召喚できない 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 専用キャラクターは能力作成時に設定した所属陣営で登場する。発動時の術者の陣営とは無関係 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):35 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):15 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし:+20 ZOCなし:-3 制約「味方死亡」の生贄として使用不可:-3 敵オリジナル魔人召喚:130 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):10(単発効果)名も無きキャラクターの死体を召喚する(持続時間は永続) 術者と同じ基本所属陣営を持つ 蘇生不能 登場時点で死亡しているが、それによるDP発生および精神減少無し ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:25 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)処理の流れコピー即発動の発動判定 コピー即発動の成功判定 コピー即発動の消費制約の支払い コピー元の能力の発動判定 コピー元の能力の成功判定 コピー元の能力の消費制約の支払い 能力休みが発生 注意点コピー元の能力の発動判定では、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を参照する 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない 制約について発動時点でコピー即発動、またはコピー元の消費制約を支払えない場合、コピー即発動の発動判定は失敗する(制約支払いのルール) コピー即発動の制約で術者が死亡する場合、発動判定は自動的に失敗する コピー即発動の制約で術者が永続行動不能になっても処理は通常通り行われる(判定に成功すればコピーした能力が発動する) ただし、コピー元の制約が「永続行動不能」であった場合、制約が支払えないため発動判定は失敗となる (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:65 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:120 転校生の能力1つを自分で発動:80~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップにつき8 防御力一時上昇 【他大】1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)※時間を長く取る場合、効果「通常攻撃無効」と比較して得になるようであれば倍率に+αが入る可能性があります FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 1ダウンにつき5 防御力一時下降1ダウンにつき5※※効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.5倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:50(効果が一瞬の場合65) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:15 攻撃⇔FS:60(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:75(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:70(発動率変動なし) 精神⇔FS:30(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)※体力と別のステータスを入れ替える効果は、制約ステータス0のキャラクターのみと組み合わせる場合は即死と同じ効果値になります攻撃⇔防御:40(通常攻撃と組み合わせる場合50) 攻撃⇔体力:85 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:85 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:85 体力⇔FS:85 精神⇔FS:30 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります) 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降:1につき1.5 発動率一時半減:30 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:40 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 必中:15対象の通常攻撃の命中判定が必ず成功するようになる ただし、制約「命中判定が必要」を付けている能力には効果が無い 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) 死亡時のDP発生(元々の味方を殺す/元々の味方に殺されるとDPが発生) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:135 敵 ⇒ 味方:30 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する具体的には以下の内容が変化する特殊能力の対象種別(範囲内敵全員→範囲内の元の味方全員になるなど) ZoC(本来の敵をすり抜け、味方に阻まれる) 死亡時の精神減少(元々の敵の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。例)生徒会の術者が番長Gのバリケード能力を強制施行した場合、バリケードは番長Gのキャラクターを阻む。 ※「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) ※キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:60 敵 ⇒ 味方:60 DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果)対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果)「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:65 女にする:65 無性にする:65 両性にする:75 ハイパーエリート性転換:90変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):80 対象が敵男にする:40 女にする:40 無性にする:35 両性にする:50 ハイパーエリート性転換:55変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):50 対象が敵味方問わず男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:95変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):85 効果へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動 ※ 効果付属を取得する場合:>>効果付属へ移動
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効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます アクティブ もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります 詳細:カウンターについて パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります) 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10988.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスで、 その名の通りサーチライトのように光を放つ目を備えた幽霊のような姿をしている。 外見からしてハロウィンタウンとマッチしており、実際に同ワールドの冒頭において、 ジャック・スケリントンがフィンケルスタイン博士と共にサーチゴーストをハートレス誘導装置の実験体にしているが、 実はハロウィンタウンにはエネミーとしてはさほど出現せず、 むしろ『リトル・マーメイド』のワールドである「アトランティカ」や化けクジラ「モンストロ」の体内など、 何故か海にちなんだワールドの方に主に出現する。船幽霊を意識したのだろうか。 ポワポワした特徴的な鳴き声と「ヒュ~」「ドロドロ」といういかにも幽霊が出るような効果音を放ち、 ソラ達を発見すると普段は黄色い目の光を赤く照らして襲い掛かってくる。 攻撃を喰らわせた相手のHPを吸収するドレイン技や、幽霊のように消えて離れた場所に転移する技を使うため、 一度攻撃を食らわせたら、戦いを長引かせずに畳みかけてなるべく早めに倒し切りたい。 倒すと稀にドロップする「うるおいの魔石」は、無印だとラストエリクサー、 FMだとガードアップといった、希少なアイテムの合成素材となるので、 見かけたらなるべく素通りせずに倒したい。 FMにレアエネミーの亜種「グランドゴースト」が登場する他、 『Days』ではリアゴースト、キャリーゴーストなどの派生種が登場する。 MUGENにおけるサーチゴースト SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技は『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっており、 やや隙は大きいが手を飛ばすリーチの長い攻撃やHPを吸収するドレイン技を使用する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [サーチゴースト]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/440.html
旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】 コメント オススメ旋律 紫・緑・黄 について。2種類置いてますが、氷耐性がついてる旋律で、表記されてる音符+ラストに黄・黄 と吹けば龍耐性と高周波も発生します。よって2種類の表記は不要かと。 -- (名無しさん) 2008-04-28 10 56 44 お勧め旋律の「紫 青 赤」ですが、 「紫 紫 青 青 赤 青 赤 紫(紫)赤 赤」 と()部分を入れると 「弾かれ減少」も付いて全効果をカバーできますよね。 すぐわかるところかもしれないですが、記載されていなかったので一応の報告です。 -- (名無しさん) 2008-05-25 02 02 14 範囲が予想以上に狭い上にディアは怒ってないときにしか音爆弾効果は効かないよ まぁ高周波で潜りディア出すのはシビアどころか悪い事言わないからやめといた方がってレベルだけどね -- (名無しさん) 2008-07-05 18 28 37 ディアブロスの高周波あぶり出し検証してみました。(使用武器・女王笛ランゴスタ) 納刀からのぶん回しからRで演奏に派生させ、高周波効果が出るまでには約7秒かかりました。 ディアブロスが潜り始めてから尻尾が完全に潜るまでの時間は約4秒です。 G級では飛び出しまでの時間が短いので、ディアブロスの尻尾が地面に潜り終えた直後に発動するように逆算すると 潜り始める3秒前、大まかに推定すると、前の行動が終わりきる直前くらいに接近して演奏を始める必要があります。 もちろんこれは方向転換の数や、自分との距離、直前の行動などに大きく左右されるので、演奏を始めるタイミングは結局は勘が頼りになるかと思います。 以上の結果から、ディアブロス戦での高周波の実用性はほぼ無いと考えます。 -- (名無しさん) 2008-07-06 17 47 45 ↑マップ移動時の潜りなら余裕で間に合う。 -- (名無しさん) 2008-07-08 21 42 16 紫空赤の演奏3スタートの方、「最後に追加♪空で~」って、何で追記にしてんですか? 別にまとめちゃって何の問題もないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 12 08 適用済みのコメントをコメントアウト、お勧め旋律の同音色の重複部分をまとめ、無限演奏可能を削除お勧め旋律を早見表と同じ順番に並び替えました。前の方が見やすければ並び替えてください。 -- (名無しさん) 2009-10-05 03 15 21 ↑↑ 戦闘中前提の旋律だから 音符一個の差で攻撃を受けるかどうかに大きな差が出るから追記にしてるのだと思います。 初めから音符一個追加する時間的余裕があるなら紫を重ねた方がベネ -- (名無しさん) 2010-01-17 23 56 33
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/67.html
ゴースト サマヨール シャンデラ ブルンゲル
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/53.html
バリア無効 PS装甲系やバイオ装甲系、拡散マントなどの俗に言う「特殊装甲・特殊アーマー」系スキルには効果がない∞ジャスティスガンダム、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、ストライクノワール、キングゲイナー、マークザイン、マークドライ(カノン)、マークアハト、マークエルフ、ベイバロン・モデル、テムジン747J、テムジン タイプa8、アファームド・ザ・ハッター、フェイ・イェン with VH、ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー、ソードウルフクラッシャー、ブラストルタイガー、バイオヴォルケーノ、バイオプテラ、ボスボロット、鋼鉄ジーグ、磁偉倶、大空魔竜、大空魔竜(ボリューションプロテクト)、大地魔竜、ダンガイオー、ブレイドガイナー、セレブレイダー、ブレイドガイナーTDM、ダン・オブ・サーズデイ、エルドラⅤ、ブラウニー、サウダーデ・オブ・サンデイ、ソルヴリアス・レックス、合体攻撃全般 照準値ダウン L1:照準値-10% L2:照準値-20%エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、フリーダムガンダム、ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム、アカツキ(オオワシ装備)、アカツキ(シラヌイ装備)、ガイアガンダム、ムラサメ、ムラサメ(バルトフェルド機)、ドムトルーパー、アークエンジェル、エターナル、デスティニーガンダム、フォースインパルスガンダム、レジェンドガンダム、ストライクノワール、パンサー(サラ機)、パンサー(ガウリ機)、パンサー(ベロー機)、ビッグシューター(新)、ビルドエンジェル、キルジャガー、ブラウニー、セリウス、セリウスII L3:照準値-30%セリウス(強化後)、セリウスII(強化後)、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ 装甲値ダウン L1:装甲値-10%マジンガーZ、コアガンナー L2:装甲値-20%マジンガーZ(強化後)、サーペント、ソルヴリアス・レギーナ L3:装甲値-30%デッドリーコング 攻撃力ダウン L1:攻撃力-10%キングゲイナー、ラッシュロッド L2:攻撃力-20%バイオヴォルケーノ、バイオプテラ L3:攻撃力-30% SPダウン L1:SP-10% L2:SP-20% L3:SP-30% ENダウン L1:EN-20% L2:EN-30% L3:EN-40% マップ兵器 フリーダムガンダム、ストライクフリーダムガンダム、アカツキ(シラヌイ装備)、アークエンジェル、レジェンドガンダム、バンブリアン、バンブリアングランド、ブラストルタイガー、バイオヴォルケーノ、ソルヴリアス・レギーナ サイズ差無視 キングゲイナー、エンペランザ、バンブリアン、バンブリアングランド、ブラストルタイガー、バイオヴォルケーノ、ダン・オブ・サーズデイ、ソルヴリアス・レックス、鋼鉄ジーグ(合体攻撃)、磁偉倶(合体攻撃) 運動性ダウン L1:運動性-10%グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、グフイグナイテッド(ハイネ機)、メガセリオン・モデル、天空魔竜 L2:運動性-20%マークドライ(咲良)、パンサー(サラ機)、パンサー(ガウリ機)、パンサー(ベロー機)、レインボージャーク、ビッグシューター(旧)、クラブバンカー、ブラウニー、セリウス、セリウスII L3:運動性-30%レインボージャークウインド、セリウス(強化後)、セリウスII(強化後)、セルケリウス、ソルヴリアス・レギーナ 移動力ダウン L1:移動力-2ダリア・オブ・ウェンズデイ L2:移動力-3キングゲイナー、ガチコ、エンペランザ、ブラストルタイガー L3:移動力-4エンペランザ、ブラストルタイガー、ネオオクサー、ゴーオクサー 射程ダウン L1:射程-2 L2:射程-3バイオプテラ L3:射程-4 気力ダウン L1:気力-10マークフュンフ、ソードウルフクラッシャー、ボスボロット、ビルトエンジェル、エルドラV、エルドラソウル、ソルヴリアス・レギーナ、パンサー(合体攻撃) L2:気力-15ドーベック(アデット機)、ソルヴリアス・レギーナ L3:気力-20モルガキャノリー、ボスボロット、アンダーゴレーム(合体攻撃) EN吸収 L1:EN-10% L2:EN-20% L3:EN-30%
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/16.html
ゴーストのみ ガシャクロ / カマオン / クヨウセイ / シャドーゾ / スクエンド / スピリット / ドクロクロ / ノゲイエ / ハージャン / バキュング / バケソル / バンシープ / BB / ファントラ / マミーラ / メイドール / メルナ / ユユユ / ユレッキー / リズリブラ / ルルゴール ノーマル オルガニャ / ゴートス / ソゾロバ / ダンザブロー / ネックラフ / ノイジスト / バケテイル / マウシトロ / モーメント / ユレイヨウ / ロクロウマ ほのお イサリビ / インベロス みず ジュジラ / オバケガニ / クランケン / コクジップ / コシイナリ / センコフィン / ドクロッパ / ナミダクジ / メイドプス / ヨミガエル / ユウグレラ でんき ギムサイス / サウンデス / ユーライト くさ アヤシンス / ウィンハ / ウロウロウ / カボチャル / ギンレイシ / ケセパサラ / ゴリムジア / ドリアース / ナットゥフ / ネクロッド / ノギクター / ブッカース / フルーシャ / マホロバ / メアリーム / ワラドール / ンナバナナ こおり ツルナギ / ミメイラ / ユキングス かくとう キョフシー / スペクチャ / ピョンシー じめん ウェルカム / ウスラッグ / ジャネンド / ゾゾンビ / デイミン ひこう グリフェルノ / ウラミンゴ / エルモズ / オンモラキ / スルモメン / テルスカル / ノスフェル / フォグロウ / ヨミツツキ / ワラシモリ / ヨスバメ エスパー クラモルン / ドリーミル / フルーマー / ヘブリース / メイザード / モクレーン むし シドケイ / ガシャカル / グラミラル / シーエスト / スカルベ / スケライプ / ツクモクモ / デスサイズ / ホロホーガ / ミタマキリ / メイテフ いわ カライド / シザーン / シシルイ / ジュモンド / タマナギ / トーゲン / ヌウォール / ホラーナー / ロクロック ドラゴン デュラゴン / ミイドラ あく ゾンビット / カゲクイナ / カラミット / キュラハン / ジバントム / ロッセルガ / シャルドス はがね アサルベー / アマリット / エルドラド / エンタクン / カガナギ / ゴミクスタ / ジャコラン / デスタイヤ / ヌレイガス / ネクロシス / ファトラム / ブキラー / マクシーマ / ラステロン/ ギタリヤ フェアリー その他 ピクチャン
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やる夫のポケモン > カナヲ 基本情報 特性1:マイペース 混乱状態にならない。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 90┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 銀色の風 特殊 虫 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 痺れ粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 眠り粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を眠らせる 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない シグナルビーム 特殊 虫 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※4 花びらの舞 特殊 草 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 虫のさざめき 特殊 虫 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※4 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常 カナヲのレベル技 Lv.1 銀色の風 Lv.1 体当たり Lv.1 金縛り Lv.1 見破る Lv.5 超音波 Lv.11 驚かす Lv.13 呪い Lv.17 吸血 Lv.23 痺れ粉 Lv.25 影打ち Lv.29 眠り粉 Lv.31 真空波 Lv.37 シグナルビーム Lv.41 シャドーボール Lv.44 道連れ Lv.49 サイコキネシス Lv.50 虫のさざめき Lv.55 蝶の舞 カナヲの現在の特徴 花城摩理と同種・同性格補正。独自技や努力値で差別化するといいだろう。 摩理はH>C>Sだが、カナヲは現状CS極振りとなっている。 特性がマイペースに変更されているため花びらの舞のデメリットを気にせず打つことができる。 そのため本来弱点を突かれる岩タイプ相手にもある程度強気に出せるが2,3ターンの間行動が固定されてしまう点に注意。 面白い使い方としてはダブル以上の時相方にふらふらダンスをしてもらったり威張るを使ってもらって物理で攻めてもいいだろう。 技の参照元はモルフォン。マシン技にシャドーボールが追加されている(初期習得済)。 リライブ技として花びらの舞を習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、竜巻、スキルスワップ、エアカッター、シグナルビーム(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、虫食い ルイズ(卵技) 高速移動、嫌な音、ギガドレイン、バトンタッチ、朝の陽ざし、スキルスワップ、秘密の力、シグナルビーム(済)、毒菱、虫食い、怒りの粉 金剛晄 (なし) ソル メガホーン、ハードローラー、シャドーダイブ